Will'o-wisp (2020)
Жанр: 2.5d platformer, adventure
Время разработки: 9 месяцев
Платформы: ПК, консоль
Движок: Unreal Engine 4
Размер команды: 2
Описание
Вы — маленький лесной блуждающий огонёк, запертый в клетке. В одно мгновение цепи рушатся:
разлетаются искрами крупинки металла, и свобода врывается в темный, ржавый мир!
Исследуй полную опасностей локации, избегай роботов, освобождай попавших в ловушку блуждающих огоньков,
которых люди использовали в качестве источника энергии. Собирай жизнь по капле и выращивай лес на останках заброшенного мира. Теперь все изменится.
я отвечала за
-
концепт арт,
-
2d арт (пропсы и окружение),
-
3д модель персонажа,
-
интеграция анимации,
-
покраска весов,
-
гейм-дизайн,
-
монтаж трейлера
элементы разработки
визуальный стиль
При создании визуального стиля я вдохновлялась визуалом мультфильмов Тома Мура, а именно мультфильмом «Песнь моря» (2014).
Ключевые особенности визуального стиля:
-
тонкий контур,
-
детальки и множество узоров,
-
анимированные объекты на заднем и переднем плане
Скриншот из игры: спасение блуждающих огоньков
Cel-shading
Поскольку изначально мы решили, что персонаж будет 3D, а все остальное — в 2D-графике, возник вопрос: "а как объединить эти элементы в один визуальный стиль?" Я решила использовать для персонажа cel-shading, а все остальные 2D пропсы отрисовать с белым контуром.
Детализированность vs простота
Чтобы персонаж выделялся на фоне окружения, я решила сделать его почти без деталей. На контрасте с очень детализированный темным фоном он бы выделялся и привлекал все внимание.
Скриншот из игры: растущий лес
Анимация
Что оживляет игру, так это, конечно же, анимация. Шестерни постоянно вращаются. Лифты, лестницы, ловушки, рычаги и другие механизмы активируются главным героем. Это жизнь механизированного города. С другой стороны, я также уделила внимание росту растений и лесов, озеленению пространства, а также таким важным ресурсам, как вода и семена.
Некоторые анимации создаются покадрово через Flipbook на движке Unreal 4 (ростки из семян), другие запускаются по блюпринтам (движение облаков, шестерёнок, рост виноградных лоз, созданных с помощью Spline).
дизайн персонажа
Will'o-wisp
Маленький лесной дух – хрупкое и очень слабое существо, способное изменить весь мир. Мне было важно, чтобы игроки испытывали к нему симпатию, поэтому я остановилась на следующем дизайне существа: с тонкими ножками, ручками и рожками, из которых растут листья. Его одежда полупрозрачна и светится в темноте.
Концепт арт
Блуждающие огоньки, которых спасает игрок, такие же маленькие и невинные, как и главный персонаж, что вызывает у игроков желание его защитить.
Они сопровождают игрока на его нелегком пути, пока, наконец, не найдут свое дерево.