top of page

Will'o-wisp (2020)

Жанр: 2.5d platformer, adventure

Время разработки: 9 месяцев
Платформы: ПК, консоль
Движок: Unreal Engine 4
Размер команды: 2

Описание

Вы — маленький лесной блуждающий огонёк, запертый в клетке. В одно мгновение цепи рушатся:
разлетаются искрами крупинки металла, и свобода врывается в темный, ржавый мир!

Исследуй полную опасностей локации, избегай роботов, освобождай попавших в ловушку блуждающих огоньков,
которых люди использовали в качестве источника энергии. Собирай жизнь по капле и выращивай лес на останках заброшенного мира.  Теперь все изменится.

 

я отвечала за

  • концепт арт,

  • 2d арт (пропсы и окружение),

  • 3д модель персонажа,

  • интеграция анимации,

  • покраска весов,

  • гейм-дизайн,

  • монтаж трейлера

элементы разработки

визуальный стиль

При создании визуального стиля я вдохновлялась визуалом мультфильмов Тома Мура, а именно мультфильмом «Песнь моря» (2014). 


Ключевые особенности визуального стиля: 

  • тонкий контур,

  • детальки и множество узоров,

  • анимированные объекты на заднем и переднем плане 

hwqqtm.png

Скриншот из игры: спасение блуждающих огоньков

Cel-shading

Поскольку изначально мы решили, что персонаж будет 3D, а все остальное — в 2D-графике, возник вопрос: "а как объединить эти элементы в один визуальный стиль?" Я решила использовать для персонажа cel-shading, а все остальные 2D пропсы  отрисовать с белым контуром.

Детализированность vs простота

Чтобы персонаж выделялся на фоне окружения, я решила сделать его почти без деталей. На контрасте с очень детализированный темным фоном он бы выделялся и привлекал все внимание.

gxoXoM.jpg

Скриншот из игры: растущий лес 

Анимация

Что оживляет игру, так это, конечно же, анимация. Шестерни постоянно вращаются. Лифты, лестницы, ловушки, рычаги и другие механизмы активируются главным героем. Это жизнь механизированного города. С другой стороны, я также уделила внимание росту растений и лесов, озеленению пространства, а также таким важным ресурсам, как вода и семена.
 

6vausg.gif
6vatyf.gif

Некоторые анимации создаются покадрово через Flipbook на движке Unreal 4 (ростки из семян), другие запускаются по блюпринтам (движение облаков, шестерёнок, рост виноградных лоз, созданных с помощью Spline).

leaf1.png
leaf6.png
leaf5.png
leaf4.png
leaf2.png
leaf8.png
leaf7.png
leaf9.png

дизайн персонажа

Will'o-wisp

Маленький лесной дух – хрупкое и очень слабое существо, способное изменить весь мир. Мне было важно, чтобы игроки испытывали к нему симпатию, поэтому я остановилась на следующем дизайне существа: с тонкими ножками, ручками и рожками, из которых растут листья. Его одежда полупрозрачна и светится в темноте. 

981590.jpg

Концепт арт

Блуждающие огоньки, которых спасает игрок, такие же маленькие и невинные, как и главный персонаж, что вызывает у игроков желание его защитить.
Они сопровождают игрока на его нелегком пути, пока, наконец, не найдут свое дерево.

duh.png

Stay in touch!

email: tran.linh.euphelys@gmail.com

Telegram: @euphelys

Chan Lina
euphelys

game artist

bottom of page