навыки
опыт
12.
2023
—
наст. время
3D художник
Theoretical Studio, удаленно
Создание низкополигональных персонажей с ригом, анимацией (спокойствие, атака, лечение, смерть) и текстурирование для мобильной игры "Regrow"
Разработка скинов (обликов) для внутриигровых персонажей
08.
2020
—
12.
2021
Гейм-дизайнер
Сбербанк, лаборатория геймификации, Москва, Россия
Работала над образовательной платформой AdAstrum и Sberclass для учащихся младших и средних классов. Провела 10 анализов цифровых образовательных платформ. Разработала 35 концепций, макетов и документов по игровому дизайну для интерактивных мини-игр, охватывающих различные предметы, такие как математика, биология и история. Эти мини-игры были неотъемлемой частью интерактивных пособий для учащихся 5-х классов. Кроме того, создала и прототипирована 7 настольных игр для детей школьного возраста с использованием Tabletop Simulator.
07.
2020
—
08.
2020
Гейм-дизайнер
Zebrainy, Москва, Россия
Работала над развивающей игрой «Сказбука» для детей 3-6 лет. Проанализировала 7 развивающих и развлекательных игр для детей, создавала макеты и разрабатывала концепции и новые идеи существующих игр.
09.
2018
—
наст. время
Разработчик инди-игр
Дважды участвовалf в игровых джемах "Ludum Dare" в качестве художника и менеджера в команде Dreamtale Games. Игра "Ты неси меня, река" заняла 4-е место в категории "Аудио" и 34-е место в категории "Настроение".
Разработала 4 компьютерные игры на движке Unreal Engine, 1 нарративную игру на Twine и прототип 2 настольных игр.