Sglaz (2023)
Описание
Стелс-игра о слепом мальчике, пытающемся сбежать из особняка злой ведьмы, размещая магические руны и используя их в качестве новых глаз.
Жанр: 3rd person stealth adventure
Время разработки: 9 месяцев
Платформы: ПК, консоль
Движок: Unreal Engine 5
Размер команды: 4
я отвечала за
-
левел арт,
-
сборка сцены,
-
материалы,
-
редактирование 3d моделей,
-
интеграция ассетов,
-
освещение
элементы разработки
левел арт
Для этого проекта я придумала и реализовала визуальное оформление уровней. События игры происходят в старом викторианском ведьмином особняке, в котором имеется множество коридоров и комнат.
За основу я решил взять ассет пак «Дом Алхимика», а именно стены, деревянный шкафы, ковры, шторы и средние/мелкие пропсы. Этот ассет пак больше подходил под сеттинг средневекового фэнтези, поэтому я доработала материалы и нормали в Photoshop. Я заменила каменные стены на обои с цветочными и другими узорами в викторианском стиле. Каменная кладка превратилась в декоративные деревянные панели буазери.
Скриншот из игры: интерьер комнаты
Скриншот из игры: интерьер комнаты
освещение
В разных локациях я хотела создать уникальное настроение с помощью освещения.
Первая локация, в которую попадает главный герой, — это вестибюль. Это безопасная локация без врагов, где игрок только учится взаимодействовать с магическими рунами. Поэтому вестибюль достаточно светлый, и для создания спопокйной атмосферы я использовала дневной солнечный свет, проникающий через окна и создающий узоры на стенах.
Лобби
Чем дальше мы идем, тем мрачнее становится атмосфера. Основными источниками света в задней части комнат и коридоров являются канделябры, свечи и подвесные люстры. Чтобы создать загадочную и зловещую атмосферу, я оставил полутьму; коридоры освещены неравномерно.
Коридоры
Освещение здесь подсказывает игроку путь: например, двери в следующие комнаты освещаются более ярким и теплым «безопасным» светом, чтобы игрок знал, куда идти. В некоторых коридорах освещение может подсказать игроку местонахождение ведьмы, которая отбрасывает тень, приближаясь к источнику света. Это дает игроку несколько секунд, чтобы спрятаться, вернуться в комнату или залезть в сундук.
Скриншоты из игры: интерьер комнаты и освещение