top of page

Birdy song (2021)

Описание

Вы их слышите? Интересно, о чем они говорят? Подождите, они только что назвали мое имя?...

Попробуйте с помощью собственных толкований разгадать язык птиц, обитающих здесь. Вам поможет небольшой словарь и дневник Рут.

Кто знает, что нового откроют вам эти маленькие обитатели острова?

Жанр:  2d puzzle

Время разработки: 9 месяцев
Платформы: ПК, консоль
Движок: Unreal Engine 4
Размер команды: 1

я отвечала за

  • концепт арт,

  • 2D арт (персонаж, окружение),

  • покадровая анимация,

  • гейм-дизайн и прототип UE4

элементы разработки

визуальный стиль

Для игры я решила использовать визуальный стиль, напоминающие детские иллюстрации. Мне хотелось вызвать в игроках ощущение ностальгии по детству и уюта, когда все вокруг вызывает любопытство.

Для этого я выбрала теплые цвета в качестве основной цветовой палитры игры. Кроме того, я добавил специальные эффекты, такие как зернистость, как на пленочной фотографии, чтобы добавить больше атмосферы. Моим визуальным ориентиром был фильм Уэса Андерсона «Королевство полной Луны» (2012).

1.png

Скриншот из игры

общение с птицами

концепция

Птицы на острове подают сигналы четырех разных тонов.  Интерпретируя их сигналы и наблюдая за реакцией птиц, игрок может угадать, чего птица хочет от игрока: именно так они общаются невербально. Причем какое-то значение могут иметь и разные комбинации сигналов, изучение которых и является основной задачей Рут. Она также может отвечать птицам, используя флейту. Для реализации концепции мне нужно было создать систему поведения птиц в зависимости от того, какие действия совершил игрок. 

система поведения птиц

1) приветствие

Когда игрок оказывается в пределах видимости птицы, птица должна поприветствовать его определенным сигналом.

iMr8Um_RIY0_edited.jpg

2) повторить игру

Когда птица в игривом настроении, она издает комбинацию звуков и ожидает, что Рут повторит за ней. Если Рут выполнила задание, птица радуется, если Рут ошибается, птица злится или качает головой.

При срабатывании кастомного события звуки под порядковыми номерами в определенной комбинации записываются в массив Voicebird:


Игрок отвечает птице: его сигналы также записываются в отдельный массив Flute. Его ответ проверяется путем сравнения двух массивов: если они совпадают, квест считается выполненным, и активируется анимация радости птицы.

birds_pack1_edited.png

словарь птичьего языка

Словарь показывает игроку, в каком направлении думает Рут. Каждый звук имеет свое обозначение (глиф) и набор значений. Игрок может вычеркнуть неверные значения и оставить те, которые, по его мнению, верны.

Для слов пользовательского интерфейса я использовал настройки встроенных кнопок (обычные, нажатые) в движке Unreal и изменил их внешний вид.

6ve3hy.gif

дизайн персонажей и анимация

Для этой игры анимация рисовалась покадрово. Созданные картинки превращались в 2D-спрайты, а затем на их основе создавались флипбуки.

Рут

idle2.png

Концепт-арт главного героя

синяя птица

Синяя птица — первое существо, которого Рут встречает на острове. Хотя птицы не говорят, они все же могут общаться невербально и давать обратную связь, что имеет решающее значение для построения отношений. Поэтому синяя птица очень эмоциональна.

BirdJoy_anim.png

Реакция радости

BirdNope_anim.png

Реакция «Нет»

дизайн окружения

локации

На данный момент в игре всего 4 локации:
1) Берег,
2) Тропический лес,
3) Вход в пещеру,
4) Подземная пещера.

allLoc.png
CaveLocSketch.png

все локации

Рут открывает островные локации постепенно. Открытые локации указаны на карте с расположением птиц.

screen2.jpg

места интересов

7.png

Путешествуя, Рут также находит укрытия, куда можно заглянуть и найти что-то ценное. Как только Рут входит в область Trigger Box, на экране появляется глаз, указывающий на возможность исследовать тайник.

Stay in touch!

email: tran.linh.euphelys@gmail.com

Telegram: @euphelys

Chan Lina
euphelys

game artist

bottom of page