Birdy song (2021)
Описание
Вы их слышите? Интересно, о чем они говорят? Подождите, они только что назвали мое имя?...
Попробуйте с помощью собственных толкований разгадать язык птиц, обитающих здесь. Вам поможет небольшой словарь и дневник Рут.
Кто знает, что нового откроют вам эти маленькие обитатели острова?
Жанр: 2d puzzle
Время разработки: 9 месяцев
Платформы: ПК, консоль
Движок: Unreal Engine 4
Размер команды: 1
я отвечала за
-
концепт арт,
-
2D арт (персонаж, окружение),
-
покадровая анимация,
-
гейм-дизайн и прототип UE4
элементы разработки
визуальный стиль
Для игры я решила использовать визуальный стиль, напоминающие детские иллюстрации. Мне хотелось вызвать в игроках ощущение ностальгии по детству и уюта, когда все вокруг вызывает любопытство.
Для этого я выбрала теплые цвета в качестве основной цветовой палитры игры. Кроме того, я добавил специальные эффекты, такие как зернистость, как на пленочной фотографии, чтобы добавить больше атмосферы. Моим визуальным ориентиром был фильм Уэса Андерсона «Королевство полной Луны» (2012).
Скриншот из игры
общение с птицами
концепция
Птицы на острове подают сигналы четырех разных тонов. Интерпретируя их сигналы и наблюдая за реакцией птиц, игрок может угадать, чего птица хочет от игрока: именно так они общаются невербально. Причем какое-то значение могут иметь и разные комбинации сигналов, изучение которых и является основной задачей Рут. Она также может отвечать птицам, используя флейту. Для реализации концепции мне нужно было создать систему поведения птиц в зависимости от того, какие действия совершил игрок.
система поведения птиц
1) приветствие
Когда игрок оказывается в пределах видимости птицы, птица должна поприветствовать его определенным сигналом.
2) повторить игру
Когда птица в игривом настроении, она издает комбинацию звуков и ожидает, что Рут повторит за ней. Если Рут выполнила задание, птица радуется, если Рут ошибается, птица злится или качает головой.
При срабатывании кастомного события звуки под порядковыми номерами в определенной комбинации записываются в массив Voicebird:
Игрок отвечает птице: его сигналы также записываются в отдельный массив Flute. Его ответ проверяется путем сравнения двух массивов: если они совпадают, квест считается выполненным, и активируется анимация радости птицы.
словарь птичьего языка
Словарь показывает игроку, в каком направлении думает Рут. Каждый звук имеет свое обозначение (глиф) и набор значений. Игрок может вычеркнуть неверные значения и оставить те, которые, по его мнению, верны.
Для слов пользовательского интерфейса я использовал настройки встроенных кнопок (обычные, нажатые) в движке Unreal и изменил их внешний вид.
дизайн персонажей и анимация
Для этой игры анимация рисовалась покадрово. Созданные картинки превращались в 2D-спрайты, а затем на их основе создавались флипбуки.
Рут
Концепт-арт главного героя
синяя птица
Синяя птица — первое существо, которого Рут встречает на острове. Хотя птицы не говорят, они все же могут общаться невербально и давать обратную связь, что имеет решающее значение для построения отношений. Поэтому синяя птица очень эмоциональна.
Реакция радости
Реакция «Нет»
дизайн окружения
локации
На данный момент в игре всего 4 локации:
1) Берег,
2) Тропический лес,
3) Вход в пещеру,
4) Подземная пещера.
все локации
Рут открывает островные локации постепенно. Открытые локации указаны на карте с расположением птиц.
места интересов
Путешествуя, Рут также находит укрытия, куда можно заглянуть и найти что-то ценное. Как только Рут входит в область Trigger Box, на экране появляется глаз, указывающий на возможность исследовать тайник.